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2026-04-10

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이미지 동일 크기 + 가운데 정렬 방법 마우스 컨트롤로 챔퍼 양 조절하고 싶은데 Chamfer Poly Chamfer Poly Chamfer Cylinder Chamfer Edge Mesh Chamfer Edge Poly Chamfer Mode Chamfer Mode Chamfer Mode Chamfer Modifier Chamfer Options Chamfer Settings Chamfer Settings Chamfer Vertex Mesh 컨트롤 + 기즈모 이동 - 해당 그룹 제외 마스킹 안되는 줄 알았는데, 기즈모 조정 때 뭔가 설정이 바뀌었던건가봐 마스킹 가능 (근데 왜 그 전엔, 마스킹 경계가 흐려서 원형 바디 엣지도 같이 움직였을까)

2026-04-09

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 결국 얼마나 많은 시행착오를 미리 경험해보느냐. 그 차이  이것이 참으로 중요하다고 할 수 있다 작업에서의 ‘가성비’는 흔히 우리가 알고 있는 사회에서 통용되는 가성비와는 차이가 있다.  3ds max - opensubdiv Zbrush Edit Poly Mode TurboSmooth OpenSubdiv Data Channel Edit Poly Vertex Edge Border Polygon Model Animate No Current Operation Commit Settings Cancel Show Cage Selection Use Stack Selection By Vertex Optional Culling Backface Occluded By Angle 45 0 3ds max에서 폴리곤 선택할 때 은근 중요한 기능 하나 있음 By Angle 이건 노말 방향 기준으로 자동 선택해주는 옵션임 켜놓고 폴리곤 하나 클릭하면 그 면이랑 방향 비슷한 애들까지 싹 같이 잡힘 그래서 평평한 면 클릭하면 위쪽 전체가 한 번에 선택되는거고 각 꺾인 부분은 자연스럽게 제외됨 값이 중요한데 숫자 낮으면 거의 같은 면만 잡히고 높이면 넓게 퍼지면서 선택됨 하드섭 작업할 때 이거 켜두면 클릭 몇 번 줄어들어서 작업 속도 확 올라감  결국 얼마나 많은 시행착오를 미리 경험해보느냐. 그 차이  이것이 참으로 중요하다고 할 수 있다 작업에서의 ‘가성비’는 흔히 우리가 알고 있는 사회에서 통용되는 가성비와는 차이가 있다.  3ds max - opensubdiv Zbrush Edit Poly Mode TurboSmooth OpenSubdiv Data Channel Edit Poly Vertex Edge Border Polygon Model Animate No Current Operation Commit Settings Cancel Show Cage Selection Use Stack Selection By Vertex Optional ...